ENGLISH

About

L’Œuvre is a short interactive narrative experience inspired by Émile Zola’s novel of the same name.

Blending visual novel elements, symbolic interactions, and hand-drawn black-and-white visuals, the project follows the tragic tension between creation, obsession, love, and artistic failure. Through a sequence of narrative scenes and small interactive moments, the player explores the emotional collapse surrounding Claude Lantier and his impossible pursuit of the perfect painting.

The experience was designed as a literary adaptation prototype, using game systems to support atmosphere, rhythm, and interpretation rather than traditional gameplay. Dialogue, transitions, visual effects, and short interaction sequences are used to bring key moments of the novel into an interactive form.

What I worked on

  • Overall project design and direction
  • Visual novel systems and dialogue flow
  • Ink integration and localized narration
  • Scene transitions and interactive narrative moments
  • UI, menus, chapter selection, and options
  • Cursor interactions and visual feedback
  • Sketchbook-style visual direction
  • Sound integration and transition timing
  • WebGL build and itch.io publication

Status

Short interactive literary prototype.

Notes

This project is part of my work around educational games, literary adaptation, and interactive cultural mediation. It explores how a classic literary text can be translated into a short visual and interactive experience while preserving its emotional and symbolic intensity.

Controls

  • Mouse: interact / progress
  • UI buttons: menu, options, chapter selection
  • Fullscreen recommended

Languages

  • French
  • English

Credits

Adapted from L’Œuvre by Émile Zola.
Menu Music: H. Berlioz — Symphonie Fantastique, Op. 14: I. “Rêveries – Passions”
Sounds by David LAMY — student at INSPE de Poitiers.
Céline Ribard — “colour” illustrations.
Alina Gonzalez — narrative adaptation and documentation of Émile Zola’s novel



FRANÇAIS

À propos

L’Œuvre est une courte expérience narrative interactive inspirée du roman éponyme d’Émile Zola.

Entre visual novel, interactions symboliques et esthétique dessinée en noir et blanc, le projet explore la tension tragique entre création, obsession, amour et échec artistique. À travers une succession de scènes narratives et de courts moments interactifs, le joueur traverse l’effondrement émotionnel qui entoure Claude Lantier et sa quête impossible du tableau parfait.

L’expérience a été pensée comme un prototype d’adaptation littéraire, où les systèmes de jeu servent avant tout l’atmosphère, le rythme et l’interprétation plutôt qu’un gameplay traditionnel. Dialogues, transitions, effets visuels et séquences interactives courtes permettent de donner une forme jouable à certains moments clés du roman.

Mon rôle

  • Direction générale du projet
  • Systèmes de visual novel et déroulé des dialogues
  • Intégration Ink et narration localisée
  • Transitions de scènes et moments narratifs interactifs
  • UI, menus, sélection de chapitres et options
  • Interactions au curseur et retours visuels
  • Direction visuelle sketchbook noir et blanc
  • Intégration sonore et timing des transitions
  • Build WebGL et publication itch.io

Statut

Court prototype littéraire interactif.

Notes

Ce projet s’inscrit dans mon travail autour du jeu éducatif, de l’adaptation littéraire et de la médiation culturelle interactive. Il explore la manière dont un texte classique peut être traduit en une expérience courte, visuelle et interactive, tout en conservant sa force émotionnelle et symbolique.

Contrôles

  • Souris : interagir / avancer
  • Boutons UI : menu, options, sélection de chapitres
  • Plein écran recommandé

Langues

  • Français
  • Anglais

Crédits

Adapté de L’Œuvre d’Émile Zola.
Musique Menu : H. Berlioz - Symphonie Fantastique, Op. 14 - 1 Rêveries - Passions
Sons par David LAMY - étudiant INSPE de Poitiers.
Céline Ribard - Illustrations "couleur".
Alina Gonzalez - Scénarisation et documentation du roman de E. Zola

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.